نقشهای مافیا فقط به «شهروند»، «دکتر» و «کارآگاه» محدود نیستند؛ اما یک فهرست جهانی و نهایی هم برای آنها وجود ندارد. هر سناریو میتواند نام، قدرت، محدودیت و حتی جناح یک نقش را تغییر دهد.
بنابراین منظور از «تمام نقشها» در این راهنما، پوشش خانوادههای رایج و الگوهای اصلی نقشهاست، نه ادعای وجود یک فهرست رسمی و تغییرناپذیر. متن کارت نقش و قوانین سناریویی که انتخاب کردهاید همیشه مرجع نهایی است.
اگر هنوز با جریان شب، روز و رأیگیری آشنا نیستید، ابتدا آموزش کامل بازی مافیا را بخوانید.
سه جناح اصلی در مافیا
| جناح | اطلاعات معمول | شرط برد رایج |
|---|---|---|
| شهروند | هویت همتیمیها را نمیداند | حذف همهٔ اعضای مافیا |
| مافیا | اعضای مافیا را میشناسد | رسیدن به برابری یا کنترل رأی شهر |
| مستقل | اطلاعات و قدرت اختصاصی دارد | انجام هدف نوشتهشده روی کارت نقش |
نقش مستقل الزاماً دشمن هر دو جناح نیست. ممکن است فقط زندهماندن، حذفشدن با رأی یا رسیدن به یک وضعیت مشخص را بخواهد.
نقشهای پایه
| نقش | جناح | توانایی رایج | تفاوتهای مهم |
|---|---|---|---|
| شهروند ساده | شهر | قدرت شب ندارد و با تحلیل و رأی بازی میکند | بعضی سناریوها امتیاز یا رأی اضافه به او میدهند |
| مافیای ساده | مافیا | در انتخاب هدف شب و هدایت بحث روز مشارکت دارد | ممکن است حق شلیک نهایی فقط با رئیس مافیا باشد |
| دکتر | شهر | از یک نفر در برابر حملهٔ شب محافظت میکند | نجات خود، نجات تکراری و تعداد نجاتها متفاوت است |
| کارآگاه | شهر | جناح یک نفر را بررسی میکند | ممکن است رئیس مافیا برای او شهروند دیده شود |
| رئیس مافیا یا گادفادر | مافیا | هدایت تیم و گاهی ثبت تصمیم نهایی شب | مصونیت، نتیجهٔ استعلام و اختیار نهایی در سناریوها فرق دارد |
| گرداننده | بیطرف و خارج از رقابت | اجرای قوانین و ثبت نتایج | گرداننده نقش قابلبرد محسوب نمیشود |
همین نقشها برای یک دور آموزشی کافیاند. اضافهکردن قدرتهای بیشتر باید هدف مشخصی داشته باشد؛ پیچیدگی بهتنهایی بازی را بهتر نمیکند.
نقشهای تخصصی جناح مافیا
نام این نقشها در بستههای مختلف تغییر میکند. برای تشخیص نقش، به سازوکار آن توجه کنید نه فقط نامش.
| خانوادهٔ نقش | عملکرد رایج | تصمیمی که باید پیش از بازی روشن شود |
|---|---|---|
| رئیس مافیا | مدیریت تیم یا پنهانماندن از استعلام | آیا در برابر شلیک یا استعلام مصون است؟ |
| دکتر مافیا | محافظت از یک همتیمی در شب | چند بار و آیا روی خودش قابلاستفاده است؟ |
| مسدودکننده | جلوگیری از اجرای توانایی یک نقش | آیا هدف از مسدودشدن باخبر میشود؟ |
| سایلنسر | محدودکردن صحبت یا رأی یک بازیکن در روز بعد | سکوت کامل است یا فقط بخشی از نوبت؟ |
| جعلکننده | تغییر نتیجهٔ استعلام یا ظاهر جناح هدف | اثر فقط یک شب میماند یا دائمی است؟ |
| جاسوس مافیا | بهدستآوردن اطلاعات دربارهٔ نقشهای شهر | نقش دقیق را میبیند یا فقط نوع قدرت را؟ |
| بمبگذار یا تروریست | ایجاد حذف اضافه با شرطی مشخص | فعالشدن قدرت اختیاری است یا خودکار؟ |
| جذبکننده | تبدیل یک بازیکن واجد شرایط به مافیا | چه کسانی قابلجذباند و ترکیب برد چگونه عوض میشود؟ |
| تیرانداز مافیا | حملهای جدا از حذف گروهی انجام میدهد | تعداد تیر و همزمانی آن با شلیک اصلی چقدر است؟ |
«ماتادور»، «ناتاشا»، «لکتر» و نامهای مشابه ممکن است در یک سناریو به برخی از این خانوادهها اشاره کنند، اما قدرتشان در سناریوی دیگر متفاوت باشد. نام بهتنهایی برای اجرای نقش کافی نیست.
نقشهای اطلاعاتی شهر
این نقشها اطلاعات تولید میکنند، اما همهٔ آنها نباید همزمان وارد ترکیب شوند. اطلاعات تأییدشدهٔ زیاد میتواند فرصت بلوف را از مافیا بگیرد.
| نقش | اطلاعات معمول | پرسش اجرایی |
|---|---|---|
| کارآگاه | جناح هدف | نتیجهٔ رئیس مافیا و نقش مستقل چیست؟ |
| بازپرس | نقش، خانواده یا وضعیت هدف | پاسخ دقیق است یا بین چند گزینه ارائه میشود؟ |
| ردیاب | فردی که هدف در شب به سراغش رفته | اقدام مسدودشده نیز دیده میشود؟ |
| دیدهبان | افرادی که در شب به سراغ یک هدف رفتهاند | هویت همه نشان داده میشود یا فقط تعداد؟ |
| خبرنگار | ارتباط یا وضعیت دو بازیکن را بررسی میکند | نوع پاسخ و تعداد دفعات استفاده چیست؟ |
| احضارگر یا واسطه | اطلاعات محدودی از حذفشدگان دریافت میکند | پیام توسط گرداننده خلاصه میشود یا انتخابی است؟ |
| پیشگو | یک نتیجهٔ احتمالی یا ترکیب محدود را حدس میزند | اطلاعات قطعی است یا فقط سرنخ؟ |
اگر دو نقش اطلاعاتی نتایج ظاهراً متناقض میدهند، گرداننده باید از قبل بداند کدام اثر اولویت دارد؛ برای مثال، جعل نتیجه قبل از استعلام محاسبه میشود یا بعد از آن.
نقشهای دفاعی و حمایتی شهر
| نقش | توانایی رایج | محدودیتهای متداول |
|---|---|---|
| دکتر | جلوگیری از حذف شب | نجات خود یا نجات تکراری ممکن است محدود باشد |
| محافظ یا بادیگارد | انتقال حمله از هدف به خود | گاهی فقط در برابر یک نوع حمله عمل میکند |
| زرهپوش یا جانسخت | تحمل یک حمله | ممکن است پس از مصرف زره باخبر شود یا نشود |
| روانپزشک | رفع سکوت یا یک وضعیت منفی | در برخی نسخهها خودش نقش مسدودکننده دارد |
| پاککننده | حذف اثر مسمومیت، علامت یا کنترل | دامنهٔ اثر باید دقیقاً نوشته شود |
| احیاگر | بازگرداندن یک بازیکن تحت شرایط محدود | معمولاً یکبارمصرف و بسیار اثرگذار است |
| شهردار | اثرگذاری بیشتر در رأیگیری | قدرت ممکن است پس از اعلام عمومی نقش فعال شود |
| قاضی | تغییر روند دفاع یا رأی نهایی | نباید اختیارش مبهم یا سلیقهای باشد |
| تفنگدار | دادن ابزار شلیک به بازیکن دیگر | هویت دریافتکننده یا نوع فشنگ ممکن است مخفی باشد |
نقشهای هجومی شهر
تکتیرانداز یا حرفهای
معمولاً میتواند شب به یک نفر شلیک کند. در بعضی سناریوها شلیک اشتباه به شهروند باعث حذف خود او میشود؛ در برخی دیگر فقط تیر مصرف میشود. این تفاوت اثر بزرگی بر تصمیم بازیکن دارد.
شکارچی
ممکن است هنگام حذف، یک هدف دیگر را با خود خارج کند یا برای فعالشدن قدرت شرط خاصی داشته باشد. زمان انتخاب هدف باید از پیش معلوم باشد.
انتقامگیر
پس از حذف یک بازیکن یا رخداد تعیینشده قدرت میگیرد. گرداننده باید مشخص کند آیا اثر بلافاصله اجرا میشود یا در شب بعد.
زندانبان
یک بازیکن را همزمان محافظت و محدود میکند. این نقش بهدلیل ترکیب دو قدرت، نیازمند ترتیب شب دقیق است.
نقشهای کنترلی و تغییردهندهٔ رأی
برخی نقشها مستقیماً کسی را حذف یا بررسی نمیکنند، اما مسیر تصمیمگیری را تغییر میدهند:
- مسدودکنندهٔ شهر، عمل شب یک نفر را متوقف میکند.
- رأیدزد، رأی هدف را حذف یا منتقل میکند.
- میانجی، ممکن است دفاع یا رأیگیری را به تعویق بیندازد.
- نقشبند، استفاده از قدرت خاصی را محدود میکند.
- حاکم یا شهردار، تحت شرایط اعلامشده رأی بیشتری دارد.
- تفنگدار، تصمیم حذف را به بازیکن دیگری واگذار میکند.
این نقشها باید قواعد قابلاندازهگیری داشته باشند. عبارتی مانند «هر وقت گرداننده صلاح دانست» برای یک قدرت رقابتی مناسب نیست.
نقشهای مستقل
نقش مستقل باید شرط بردی روشن داشته باشد. «هر کاری خواستی انجام بده» شرط برد نیست.
| نقش مستقل | هدف رایج | نکتهٔ مهم |
|---|---|---|
| جوکر یا دلقک | حذفشدن با رأی روز | حذف شب معمولاً برد محسوب نمیشود، مگر متن نقش بگوید |
| قاتل زنجیرهای | حذف دیگران و باقیماندن تا پایان | نوع مصونیت و تعداد حملهها باید مشخص باشد |
| بازمانده | زندهماندن تا پایان | ممکن است ابزار دفاعی محدود داشته باشد |
| آتشافروز | علامتگذاری و سپس فعالکردن حذف گروهی | ترتیب علامتگذاری و پاکشدن اثر مهم است |
| زوج عاشق | زندهماندن هر دو یا رسیدن به پایان مشترک | جناح اولیه و اثر حذف یکی بر دیگری متفاوت است |
| پیشگوی مستقل | پیشبینی ترکیب یا نتیجه و پیوستن به یک مسیر | نمونههایی مثل نوستراداموس کاملاً سناریومحورند |
| شکارچی هدف | حذف یک بازیکن مشخص | باید معلوم باشد اگر هدف پیشتر حذف شد چه اتفاقی میافتد |
افزودن بیش از یک نقش مستقل معمولاً روابط برد را پیچیده میکند. برای جمع تازهکار، نبود نقش مستقل اغلب انتخاب روشنتری است.
چرا نام نقش برای فهم قدرت کافی نیست؟
ممکن است «ساقی» در یک سناریو قدرت بازیکن را مسدود کند و در سناریوی دیگر نتیجهای متفاوت داشته باشد. «جانسخت» نیز گاهی فقط یک بار زنده میماند و گاهی اطلاعاتی دربارهٔ حذفشدگان دریافت میکند.
پیش از بازی، برای هر نقش یک کارت کامل بسازید:
نام نقش:
جناح:
شرط برد:
زمان انجام عمل:
هدفهای مجاز:
تعداد دفعات استفاده:
اطلاعاتی که دریافت میکند:
تعامل با محافظت و مسدودسازی:
وضعیت پس از حذف:
اگر یکی از این سطرها پاسخ روشنی ندارد، نقش هنوز برای ورود به بازی آماده نیست.
ترتیب اعمال شب
یک الگوی نمونه برای حل اعمال شب میتواند چنین باشد:
- ثبت هدف همهٔ نقشها
- اجرای مسدودسازیها
- ثبت محافظتها و مصونیتها
- محاسبهٔ حملهها
- محاسبهٔ استعلام، ردیابی و مشاهده
- اجرای تبدیل، پاکسازی یا اثرهای تأخیری
- ثبت نتیجهٔ نهایی برای آغاز روز
این فقط یک الگو است. سناریو میتواند ترتیب دیگری داشته باشد، اما ترتیب باید پیش از بازی نوشته شود.
| تداخل | تصمیم لازم |
|---|---|
| دکتر از هدف حمله محافظت کرده است | حمله خنثی میشود یا فقط به تأخیر میافتد؟ |
| مسدودکننده دکتر را هدف گرفته است | محافظت همان شب اجرا میشود یا نه؟ |
| کارآگاه رئیس مافیا را بررسی کرده است | نتیجهٔ واقعی یا پوششی چیست؟ |
| ردیاب بازیکن مسدودشده را دنبال کرده است | قصد حرکت را میبیند یا نتیجهٔ نهایی را؟ |
| دو حمله به بازیکن زرهپوش انجام شده است | زره یکی یا هر دو حمله را میگیرد؟ |
| یک بازیکن همزمان حذف و تبدیل شده است | کدام اثر اولویت دارد؟ |
چگونه ترکیب نقشها را انتخاب کنیم؟
ترکیب ساده برای هشت بازیکن فعال
- دو مافیای ساده
- یک دکتر
- یک کارآگاه
- چهار شهروند ساده
ترکیب میانی برای ده بازیکن فعال
- یک رئیس مافیا
- یک مافیای ساده
- یک مسدودکنندهٔ مافیا
- یک دکتر
- یک کارآگاه
- یک محافظ
- چهار شهروند ساده
ترکیب دوم فقط زمانی مناسب است که تعامل مسدودکننده، دکتر، محافظ و استعلام رئیس مافیا کاملاً تعریف شده باشد.
اصول تعادل
- هر قدرت اطلاعاتی قوی، فضای بلوف مافیا را کمتر میکند.
- هر حملهٔ اضافه میتواند زمان بازی را بهشدت کوتاه کند.
- مصونیتهای متعدد ممکن است چند شب بدون نتیجه بسازند.
- تبدیل جناح، احیا و حذف گروهی از اثرگذارترین مکانیکها هستند و بهتر است محدود باشند.
- نقش مستقل باید با هدف دو جناح اصلی قابلجمع باشد.
- ترکیب را ابتدا در یک دور آزمایشی اجرا و ایرادهایش را ثبت کنید.
چکلیست انتخاب نقش
- همهٔ نقشها جناح و شرط برد روشن دارند.
- هیچ دو نقش همنام با قدرت متفاوت در بازی نیستند.
- ترتیب شب و تداخل قدرتها نوشته شده است.
- تعداد نقشهای اطلاعاتی، دفاعی و هجومی متعادل است.
- حداقل چند شهروند یا مافیای بدون قدرت ویژه وجود دارند.
- بازیکن تازهکار نقشی با چند استثنای پیچیده دریافت نمیکند.
- گرداننده برای نتیجههای مساوی یا متناقض پاسخ آماده دارد.
- قوانین افشای نقش و پیام خصوصی مشخص است.
نقشها در بازی صوتی آنلاین
برای اجرای آنلاین، گرداننده باید کانال امنی برای ارسال نقش و دریافت انتخاب شب داشته باشد. نام نقش نباید از اعلان صفحه، اشتراک تصویر یا صدای محیط فاش شود.
در راهنمای اتاق صوتی دربارهٔ مدیریت نوبتها توضیح دادهایم. همچنین مطالعهٔ قوانین امنیت چت آنلاین پیش از بازی با افراد ناآشنا ضروری است.
پرسشهای متداول
آیا این فهرست واقعاً شامل تمام نقشهای مافیاست؟
این مقاله خانوادههای رایج و نمونههای مهم را پوشش میدهد. سناریوهای محلی و تجاری میتوانند نقش تازهای بسازند یا نام و قدرت نقش موجود را تغییر دهند؛ بنابراین فهرست جهانی و ثابتی وجود ندارد.
بهترین نقشها برای مبتدیان کداماند؟
شهروند ساده، مافیای ساده، دکتر و کارآگاه. این چهار نقش منطق اصلی بازی را بدون تداخلهای زیاد آموزش میدهند.
آیا رئیس مافیا همیشه برای کارآگاه شهروند دیده میشود؟
خیر. این ویژگی در بسیاری از سناریوها رایج است، اما همگانی نیست. متن سناریو باید نتیجهٔ استعلام را تعیین کند.
آیا دکتر میتواند خودش را نجات دهد؟
بسته به قانون دور، ممکن است همیشه، تعداد محدودی یا اصلاً نتواند. این محدودیت باید پیش از پخش نقشها اعلام شود.
آیا نقش مستقل به نفع مافیا بازی میکند؟
الزاماً نه. مستقل برای شرط برد خودش بازی میکند و ممکن است در مراحل مختلف با شهر یا مافیا هممسیر شود.
میتوانیم نقش تازه بسازیم؟
بله. ابتدا شرط برد، قدرت، محدودیت و تعامل آن با نقشهای دیگر را بنویسید و در یک دور آزمایشی امتحان کنید. بهتر است نقش تازه فقط یک ایدهٔ اصلی داشته باشد.
ترکیب خودتان را بسازید
برای دور اول، نقشهای پایه را انتخاب کنید و پس از تسلط جمع، هر بار فقط یک مکانیک تازه اضافه کنید. برای تشکیل جمع و اجرای بازی صوتی میتوانید فیلینگ را دریافت کنید.
مطالب مرتبط: آموزش کامل مافیا، راهنمای اتاق صوتی، شروع گفتوگو، ۱۰۰ موضوع برای گفتوگو و امنیت چت آنلاین. مطالب بیشتر در دستههای مافیا و باشگاه صوتی قرار دارند.




